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Crítica The Game Awards

Crítica The Game Awards: EL GOTY NO EXISTE

Crítica The Game Awards: ¿Mejor juego del año?

Crítica The Game Awards: los premios que deciden el GOTY entre todos los videojuegos lanzados ese año no están realmente galardonando al mejor juego del año.

La gala de Geoff Keighley que lleva sucediéndose desde 2014 (anteriormente bajo el nombre de Spike VGA) busca decidir cual es el mejor juego del año a través de un sistema de votación que combina las decisiones de un «selecto jurado» compuesto por miembros de la prensa especializada del videojuego de todo el mundo y un porcentaje proveniente de la audiencia.

Pero si consideramos el videojuego como como arte (algo como lo que en esta misma web hemos afirmado al hablar de Braid)

¿Se puede decidir cuál es el mejor videojuego siendo este algo tan sumamente subjetivo?

Esto resulta interesante cuando ese puede obtener el Game Award sin ni siquiera haber obtenido otros premios como:

  • Mejor dirección
  • Mejor narrativa
  • Mejor dirección artística
  • Mejor banda sonora
  • Mejor sonido…

¿Para qué sirven realmente los GOTY?

Criticar obras dentro de una escala de valores utilizando como baremo los premios simplemente objetiva algo que es subjetivo, cerca las opiniones y crea absurdas rivalidades.

The Game Awards y su gala reducen el interés del videojuego en la audiencia, reduciendo su capacidad crítica e interés a una muestra casi ínfima de las posibilidades del medio. Las diferentes categorías no pueden justificar ni calificar la calidad de una obra ya que el videojuego es mucho más que un simple apartado.

En esta crítica a The Game Awards vemos que en 2020 se lanzaron más de 10.000 videojuegos solo en Steam, según el portal Statista, este tipo de galas iluminan el camino a través de este enorme campo de videojuegos que salen cada año. Ayudan al usuario otorgando una idea de que pueden comprar y jugar.

Cantidad de videojuegos en steam
Número de videojuegos lanzados en Steam SEGÚN años.

The Game Awards iluminan al jugador en el basto mercado del videojuego.

Los trailers de The Game Awards

Seamos sinceros, cuando realmente nos levantamos la de la silla, apartamos nuestro lado crítico y nos emocionamos es al escuchar: “WORLD PREMIER”.

Los trailers en The Game Awards son una de las partes más importantes de la gala de Geoff. A lo largo de sus 7 años de vida hemos podido disfrutar de grandes spots en primicia mundial como Death Stranding de Hideo Kojima o Bayonetta 3 de Nintendo.

Y esto nos deja la siguiente pregunta ¿Qué relevancia tienen unos premios en los que son más importantes los anuncios?

World Premiere TGA
Todos los paneles «World Premiere» hasta la fecha.

Geoff se enorgullece de que Bayonneta 3 se conociera primero en su gala y Nintendo seguro que también después de haber pagado un espacio en su programa para proyectar un logo con una animación de la bruja que mantuvo encendida la llama de la expectación hasta hace no mucho entre cientos de miles de espectadores.

La excusa de la gala The Game Awards ha dejado a un lado la crítica y ha atraído a un público lo suficientemente interesante como para que grandes compañías decidan invertir en el programa.

Al final este tipo de ceremonias no se basan en dar un galardón, buscan conseguir minutos de atención, unos minutos que aprovechamos todos: el ego de Keighley, los departamentos de marketing de las compañías de videojuegos y la prensa especializada.

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1 comentario en «Crítica The Game Awards: EL GOTY NO EXISTE»

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